Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/106856
Título: Desarrollo de materiales de divulgación de la ciencia con algoritmos generadores de Deep Learning
Autor: Jiménez Hernández, Guillermo Sebastián
Director: Paredes, Omar
Palabras clave: Arte;Deep Learning
Fecha de titulación: 4-jul-2024
Editorial: Biblioteca Digital wdg.biblio
Universidad de Guadalajara
Resumen: Nombrado por los expertos como el noveno arte, también llamado arte secuencial, considerado un arte popular creado a principios del siglo XX, el cómic es el arte de narrar historias mediante secuencias de dibujos que, mezcladas con textos, se distribuyen en cuadrados llamados viñetas, que, a su vez se colocan una tras otra en la página, conformando una secuencia [1]. Menospreciado durante mucho tiempo debido a su marcado carácter popular, el cómic es considerado en la actualidad una manifestación artística debido a la utilización de códigos expresivos propios, ausentes en el resto de las bellas artes, y a su combinación con la pintura, ilustración, literatura, fotografía, cine y los videojuegos [2]...
URI: https://wdg.biblio.udg.mx
https://hdl.handle.net/20.500.12104/106856
Programa educativo: MAESTRIA EN CIENCIAS EN BIOINGENIERIA Y COMPUTO INTELIGENTE
Aparece en las colecciones:CUCEI

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